小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体生长

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

几何过程式描边可以很好为不同模型设置不同描边参数(描边颜色,宽度等等),不过也正是如此,要为每个模型都额外渲染一遍描边模型……还要注意一点是OnPostRender函数是没有参数,即意味着我们要自己获得屏幕图像。……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

几何过程式描边可以很好为不同模型设置不同描边参数(描边颜色,宽度等等),不过也正是如此,要为每个模型都额外渲染一遍描边模型……那我们该怎么呢?……还要注意一点是 OnPostRender 函数是没有参数,即意味着我们要自己获得屏幕图像

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……出牌规则:每回合第一个玩家出任何牌均可,其余玩家必须出相同颜色的牌,如果没有,则可以出任意牌。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致牌,可以出这两张,否则,只能出一张

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

indienova.com/groups/post/100464

很庆幸CGIA 奖赛时能陪他一同前去颁奖,小白作为独立开发者还在大会上演讲说辞,讲述自己是怎么开发游戏……(演讲时照片)在CGIA小白不仅是获得了创新美术奖,还荣获了个人奖,能在诸如《帕斯卡契约》、《戴森球计划……有机会可以和太小白大大联络???我这边是可以做游戏本地化呢~~~欢迎大大来加Q啊!!!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”。……,有兴趣同学可以去深入学习一下

内个,我们的游戏好像没做完?

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全色盲(achromatopsia / total color blindness)全色盲基本看到画面颜色是灰度分布……这个需要一定的开发成本。在资源有限情况下,我们可以采用更简单方法来实现,也就是游戏设计层面的。……比如:针对统一行为模式而颜色不同元素进行外形上的区分;适当给不易区分元素添加高对比文字或者图标

【风农翻译】开始画像素画 #7

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-7/

可以手工清理,也可以打开铅笔工具“像素完美”(pixel perfect)功能来避免这些。……你可以到处加拐角,而不是尝试移除他们。……Step 3  —  底色Step 3很简单一步,找到符合需求的颜色,用油漆桶填充进去

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046

以及配乐师在其中作用。 音乐和美术不同。它是建立在时间上的。是靠听觉被理解。……制作流程一、简单可以分为 编曲(作曲)粗混音细混音母带及响度调节,按需分组导出。……参考音乐作用通常是,让配乐师理解需求者想法非常有用一步

小组帖子:让我们回顾下用Gameboy Camera拍摄的作品

indienova.com/groups/post/1570

其中就有这么一张照片:这是Reddit用户zhx用Gameboy Camera拍摄的照片。……Gameboy Camera是当年GB一款比较有名外设(其实也是卡带啦),CMOS尺寸为128x128……其实有很多人还是比较喜欢Gameboy Camera拍摄出来图片风格,像素之美

版本:Early Access


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